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在Maya中,可以通过不同方法对多边形网格进行平滑操作,从而细化完善多边形对象。
添加新的多边形平滑网格选择多边形对象后,在菜单栏中执行“网格>平滑”命令,即可为对象添加新的多边形,从而实现细化平滑多边形网格的功能。 选择多边形对象后,在菜单栏中执行“网格>减少”命令,可简化多边形的面数。
平滑网格预览平滑网格预览是一种可以快速轻松地查看多边形网格平滑效果的显示方式,具体操作是选定对象之后,按下1、2或3键,即可在不同的平滑网格预览模式之间快速切换,查看多边形网格平滑效果。
细分曲面代理细分曲面代理是一种通过添加新的多边形并将其放置在原始未平滑网格(即代理)内来平滑选定网格的平滑方法
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细分曲面代理还允许用户以镜像的方式创建网格,然后修改镜像对象的一半网格,使对象的另一半网格随之发生更改,此方法适用于创建具有对称结构的模型
打开Maya应用程序,单击“多边形建模”工具架下的多边形立方体按钮创建一个立方体.
保持多边形的选定状态,单击菜单栏中“网格>平滑代理>细分曲面代理”后的设置按钮。 在打开的“细分曲面代理选项”对话框中,将“镜像行为”设置为“完全”、“镜像方向”设置为+Z,然后单击“平滑”按钮 备注:如果只显示了2个立方体且没有报错,在图层中看看。 修改细分曲面代理的其中一半(使用编辑网格 > 挤出)。 所做的修改会自动更新细分曲面代理的另外一半。
如果要合并这两部分,请选择网格 > 平滑代理 > 移除细分曲面代理镜像
使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)镜像多边形网格的注意事项
镜像仅适用于世界轴。镜像已任意旋转的对象可能会产生意外的结果;有些几何体可能会因此而重叠。 如果在对象空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在反方向上修改代理。 如果在世界空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。 如果在对象空间或世界空间模式下修改细分曲面代理原来的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。 提示: 使用网格 > 平滑代理 > 细分曲面代(“镜像行为设定为“完全”)创建对称模型后,使用网格 > 平滑代理 > 移除细分曲面代理镜像可移除平滑的网格。然后再次使用网格 > 平滑代理 > 细分曲面代理(在“镜像行为)设定为“无”的情况下)可创建通过非对称方式设置动画的平滑网格。
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